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游戏设定

游戏设定

设定

种族:

人族

精灵族

兽人族

魔裔族(无侍徒职业)

光灵族(无巫徒职业)

。。。

职业+转职+职业特性:

(剑士——剑圣,双剑,剑铠) 熟练(使用一次技能,下次普攻获得5%的力量加成)

(佣兵——剑勇,盾勇,枪勇) 赏金(系统任务钱币奖励,比其他职业多5%)

(弓箭手——狙击手,长弓手,猎人) 敏锐(五感+1)

(枪兵——神枪,枪骑,枪铠) 英勇(遇到控制技能有5%的免控概率,除boss以外。)

(盗贼——影刺,血刺,暗杀者) 执着(拥有5%的物理贯穿效果。)

(侍从——祭祀,圣徒,光使) 信仰(回复能力+100%)

(法师——大元素师,战法师,贤者) 钻研(技能等级提升速度变为1.2倍)

(巫徒——魔导,巫术师,暗影使徒) 祭品(回魔能力+30%)

(召唤师——死灵召唤师,元素召唤师,契约召唤师) 召唤(读条时间缩减10%)

装备等级

灰色,黄色,绿色,蓝色,橙色,红色,金色

(防装是每10级对应一个颜色,武器则根据角色的熟练度来划分等级,不同的武器拥有不同的熟练度。)

。。。

钱币

10000铜=100银=1金

。。。

技能等级(职业技能+种族技能)

由高到低

S. A. B. C. D. E

技能熟练度

初级,中级,高级,特级。

。。。

属性列表

HP(生命值)

MP(魔力值,部分职业没有该项数值)

体质(决定回复能力的数额)

力量(决定物理输出的数额)

魔能(决定魔法输出的数额)

防御(决定承受物理伤害的数额)

魔抗(决定承受魔法伤害的数额)

技术(决定暴击概率的数额)

速度(决定移动,攻击频率,回避概率的数额)

魅力(决定除玩家单位以为,其他NPC,野怪等好感度的数额)

幸运,隐藏属性(决定承受暴击伤害,出装概率,升级属性加成大小概率的数额)

。。。

游戏名称《魔源》

。。。

作者:

取材灵感来自火纹,魔兽,LOL。

本故事纯属,如有雷同,不管我事。

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